[사움크래프트 4] 43. 에센시아 관, 밸브, 필터 … (생략)

[사움크래프트 4] 43. 에센시아 관, 밸브, 필터 … (생략)

본 강좌는 Thaumcraft-1.7.10-4.2.2.1을 사용합니다

 

더 이상의 자세한 제목은 생략한다

 

오늘은 Gif가 많습니다.

 

 

에센시아 관

 

지금까지 에센시아를 옮기는 방법은 병으로 노가다질이나 골렘을 사용할 수 밖에 없었습니다.

 

하지만 이제 에센시아 관을 사용해서 에센시아를 운반할 수 있습니다.

 

 

사우모노미콘의 설명에 따르면

 

"일반적인 화학 물질들은 유리병으로 옮길 수 있었지만 어떤 에센시아들은 용기를 녹여버리거나 그냥 통과해 버리기도 했습니다.

유리를 철로 감싸고 수은으로 화학처리를 해서 가장 증발하기 쉬운 에센시아조차도 새어 나가지 못하게 하는 데 성공했습니다.

금으로 장식을 새겨넣어 미관 또한 살렸습니다."

 

라고 합니다.

 

 

설명을 보면 모순점이 많아보입니다... 그 잘 녹지도 않는 절대영도 얼음 위에 단지를 놓으면 증발량을 생각하지 않아도 될 것 같은데...

 

하지만 제일 중요한 건 '금으로 장식을 새겨넣어'라는 부분이겠죠...

 

그럼 사움크래프트의 거의 대부분의 기구에 금이 들어가는 건 전부 장식이었단 말인가...

 

 

분명 장식이라는 걸 보면 기능상 금레기가 없어도 작동할 감이 드는데...

 

 

지금 앞에는 두 개의 단지가 있습니다.

 

전 오른쪽 단지에서 에센시아를 빼내서 왼쪽으로 옮기고 싶습니다.

 

하지만 병에 담아서 옮기기는 귀찮으니 다른 방법을 쓰겠습니다.

 

 

이렇게 관을 이어줍니다.

 

그런데 아직도 그대로입니다...

 

 

왜일까요?

 

 

이유는 두 단지의 우선순위가 같기 때문입니다.

 

저번 포스팅에서 단지의 우선순위가 공허의 단지 < 일반 단지 < 라벨 공허의 단지 < 라벨 일반 단지 순이라고 적었는데,

 

이에 따라 왼쪽 단지의 우선순위를 높이려면 라벨을 붙여주면 됩니다.

 

 

라벨을 붙이면 오른쪽 단지에서 관을 타고 에센시아가 넘어옵니다.

 

근데 바닥까지 관이 꽂히지도 않았는데 어떻게 넘어오는거지?

 

 

 

흡입력

 

 

그럼 이제 이 예를 봅시다.

 

분명 오른쪽 단지와 가운데 단지의 우선순위는 같을텐데 왜 중간의 단지부터 차는걸까요?

 

 

두 단지의 흡입력이 다르기 때문입니다.

 

기본적으로 단지의 흡입력은 32이고, 한 에센시아 관을 지날때마다 1씩 감소합니다.

 

 

왼쪽 단지에 작용하는 두 단지의 흡입력을 계산해보면 가운데 단지의 흡입력은 29, 오른쪽 단지의 흡입력은 27 이므로

 

흡입력이 높은 가운데 단지가 우선적으로 에센시아를 받습니다.

 

 

에센시아 관이 매우 좋아보이긴 하지만 처음에 나온 뒤 칼질을 당한 뒤

 

 한번에 한 종류의 에센시아만을 옮길 수 있게 되어 이런 식의 자동화는 무리입니다.

 

 

그나저나 새는 건 참 쓸데없이 잘 만들었습니다.

 

 

 

기능성 에센시아 관

 

에센시아 관도 위의 한 종류만이 있는것이 아니라 여러 종류가 존재합니다.

 

 

에센시아 밸브

 

 

에센시아 밸브는 잠궈서 에센시아가 흐르는 것을 막을 수 있습니다.

 

이 잠그거나 푸는 것은 손이나 레드스톤 신호를 통해 전환할 수 있습니다.

 

또한 밸브의 방향은 밸브의 중앙 부분을 완드로 오른쪽 클릭해 바꿀 수 있습니다.

 

 

사진에서 왼쪽의 밸브는 열려있고, 오른쪽의 밸브는 잠겨있습니다.

 

따라서 중간 단지와 오른쪽 단지 중에서 중간 단지로 가게 됩니다.

 

 

이제까지 글을 잘 이해하셨다면 위의 사진에서 틀린 점을 찾으셨을겁니다.

 

 

에센시아 필터

 

 

에센시아 필터는 단지 라벨을 필터에 붙여 해당하는 에센시아만이 관을 지나가도록 합니다.

 

따라서 위의 사진에서 보이듯 VIctus 에센시아만이 지나갈 수 있습니다.

 

 

옆에다 빈 Vitreus 단지를 두는 것이 더 이해를 돕기 좋았을텐데 그걸 미처 생각못했습니다.

 

 

에센시아 감쇄 관

 

에센시아 감쇄 관은 해당 관을 지나는 흡입력을 반으로 줄입니다.

 

따라서 가운데 단지에 작용하는 왼쪽 단지와 오른쪽 단지의 흡입력은 각각 30과 15가 되어서

 

왼쪽 단지에 우선적으로 에센시아가 채워집니다.

 

 

에센시아 단방향 관

 

 

 

에센시아 단방향 관은 빌드크래프트의 철 파이프와 비슷한 개념입니다.

 

관에 있는 파란색 고리가 있는 쪽에 연결된 관에 걸리는 흡입력만을 받아들이기 때문에,

 

가운데 단지의 흡입력을 무시하고 오른쪽 단지로 에센시아가 옮겨갑니다.

 

 

 

가장 쓰기 귀찮았던 에센시아 관 편이 끝났습니다.

 

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[사움크래프트 4] 42. 공허의 단지 & 단지 라벨

[사움크래프트 4] 42. 공허의 단지 & 단지 라벨

본 강좌는 Thaumcraft-1.7.10-4.2.2.1을 사용합니다

 

 

공허의 단지

 

가끔 에센시아 정제를 하다 보면 항상 보이는 광경이 있습니다.

 

 

바로 이것처럼 자주 나오는 에센시아에 의해 여러개의 단지가 점령당해있는 상황입니다.

 

하지만 단지 하나의 용량은 64가 최대라 필연적으로 발생할 수 밖에 없습니다.

 

 

하지만 위의 공허의 단지를 사용하면 문제를 해결할 수 있습니다.

 

이 단지는 일반 단지와 같이 용량은 64지만, 그 용량을 넘는 에센시아도 받아들일 수 있습니다.

 

다만 그 용량을 넘긴 에센시아를 없애버릴뿐이죠.

 

 

위의 Gif를 보시면 골렘이 다 찬 보이드 단지에 반복해서 에센시아를 넣는 것을 보실 수 있습니다.

 

이젠 에센시아가 넘칠 염려가 없다! 라고 생각했지만...

 

 

 

단지 라벨

 

 

옆에 연결된 일반 단지가 있고, 앞의 공허의 단지가 다 찼다면, 골렘은 자동으로 일반 단지에 에센시아를 집어넣습니다.

 

이것은 단지와 공허의 단지의 우선순위의 차이 때문인데, 간단히 단지에 단지 라벨을 붙여주면 해결됩니다.

 

 

단지 라벨은 기본적으로 붙인 단지에 존재하는 에센시아의 종류에 따라 겉면이 바뀝니다.

 

이를 이용해 고글 없이도 에센시아의 종류를 확인할 수 있습니다만... 고글 없이 다니는 마도학자가 있으려나...

 

또한 단지 라벨과 에센시아가 담긴 병을 조합해 빈 병에 바로 붙일 수도 있습니다.

 

 

단지에 에센시아가 사라지더라도 단지 라벨이 원래 있던 에센시아의 종류를 기억하고 다른 종류의 에센시아를 받아들이지 않습니다.

 

 

단지 라벨은 앉은 채 오른쪽 클릭해 떼어낼 수 있습니다.

 

 

단지 라벨이 붙은 단지는 우선순위가 올라가는데,

 

위처럼 공허의 단지에 라벨을 붙여주시면 우선순위가 높아져 골렘이 에센시아를 공허의 단지에 넣습니다.

 

우선순위는 공허의 단지 < 일반 단지 < 라벨 공허의 단지 < 라벨 일반 단지 순입니다.

 

 

 

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[사움크래프트 4] 41. 포커스 조작

[사움크래프트 4] 41. 포커스 조작

본 강좌는 Thaumcraft-1.7.10-4.2.2.1을 사용합니다

 

 

사움크래프트가 버전업하며 많은 것들이 추가되고, 많은 것들이 바뀌었습니다.

 

차차 설명하죠.

 

 

 

새로운 포커스 강화방식

 

 

이제는 더 이상 포커스에 인챈트를 할 수 없습니다.

 

대신 포커스 조작장치를 통해 포커스를 조작해야합니다.

 

 

포커스 조작장치는 활성화된 노드로부터 동력(비스)을 공급받으며,

 

이때는 플레이어의 경험치도 약간 필요합니다.

 

 

다만, 유의하실 점은 비스 연계기는 하나의 활성화된 노드로부터만 비스를 공급받을 수 있으므로

 

안정적인 비스 공급을 위해서는 그냥 옆에다 직접 활성화 노드를 붙여두심이 좋겠습니다.

 

 

* 하나의 노드로부터 비스를 공급받기에는 소모하는 비스가 무지막지하기에 나중에는 비스가 달려 억만년이 걸릴 수 있습니다

 

 

 

포커스 조작장치

 

 

포커스 조작장치의 인터페이스입니다.

 

 

1 - 가능한 포커스 조작 횟수, 최대 5티어까지

 

2 - 조작에 필요한 비스의 종류와 양, 플레이어의 경험치

 

3 - 조작 시작 버튼

 

4 - 가능한 업그레이드의 종류

 

5 - 선택한 업그레이드의 기능에 대한 설명

 

 

포커스 조작에 필요한 경험치는 8, 16, 24... 와 같이 8의 배수입니다.

 

 

 

업그레이드의 종류와 설명

 

포커스에 따라 가능한 업그레이드가 조금씩 다 틀리기때문에 그것들을 하나하나 설명하겠습니다.

 

원래 있던 것도 있고, 새로 추가된 것도 있을겁니다.

 

절약

 

 

레벨당 소모되는 비스의 양을 10%씩 줄입니다.

 

구름을 쥐어짜는듯한 텍스쳐가 인상깊습니다.

 

 

강화

 

포커스의 공격력이나 효율을 레벨당 20% 올려줍니다.

 

 

 추적 미사일

 

 

태초의 힘 포커스에서 발사된 구체가 근처의 몹을 자동추적하도록 합니다.

 

태초의 힘 포커스에만 적용됩니다.

 

 

까마중

 

 

펙의 저주 포커스가 랜덤히 걸던 디버프를 한번에 모두 걸도록 변경됩니다.

 

펙의 저주 포커스에만 적용됩니다.

 

까마중이 black nightshade이긴 하지만,

 

nightshade에 대한 정확한 한글명이 무엇인지 잘 모르겠습니다.

 

체인 라이트닝

 

 

이제는 고인이 된 AM2에서 자주 쓰이던 체인 라이트닝이 사움에 등장했습니다!

 

기존의 단일 공격에서 주변 몹까지 동시에 공격하는 범위 공격이 됩니다.

 

쇼크 포커스에만 적용됩니다.

 

 

격류장

 

전방으로 거대한 전기 구체를 발사하고, 구체에 닿은 주변의 지상에 격류장을 설치해 닿는 적들을 감전시킵니다.

 

쇼크 포커스에만 적용됩니다.

 

확대

 

 

포커스의 효과가 적용되는 넓이를 넓혀줍니다.

 

 

범위 설정

 

 

포커스의 효과가 적용되는 넓이를 조정할 수 있게 합니다.

 

기본 설정키는 G키입니다.

 

 

연금술사의 결빙

 

 

공격에 맞은 적들에게 구속 디버프를 겁니다.

 

프로스트 포커스에만 적용.

 

 

얼음 구체

 

 

기존의 공격 대신 전방으로 거대한 얼음 구체를 투사합니다.

 

구체는 바닥과 벽에 튕기는 성질이 있고, 일정 시간 뒤에 사라집니다.

 

프로스트 포커스에만 적용됩니다.

 

 

산탄 발사

 

전방에 다수의 작은 얼음 조각들을 발사합니다.

 

개개의 데미지는 작지만 한 대상이 모두 맞는다면 큰 타격을 줍니다.

 

프로스트 포커스에만 적용됩니다.

 

 

연장

 

 

포커스의 효과가 유지되는 시간을 연장해줍니다.

 

 

폭탄 박쥐

 

 

포커스로 소환된 박쥐가 적에게 무조건 자폭하며, 자폭 반경과 데미지가 커집니다.

 

나인 헬 포커스에만 적용됩니다.

 

 

악마 박쥐

 

 

포커스로 소환된 박쥐가 크고 강해지고, 자폭하지 않습니다.

 

눈썰미 좋으신 분들은 이 아이콘이 Infernus 위상의 아이콘임을 눈치채셨겠지요.

 

역시나 나인 헬 포커스에만 적용됩니다.

 

 

흡혈귀 박쥐

 

소환된 박쥐가 공격한 적에게서 체력을 빨아 사용자의 체력을 회복합니다.

 

나인 헬 포커스에만 적용이 됩니다.

 

 보물

 

 

포커스판 행운 인챈트입니다.

 

 

연금술사의 화염

 

 

불이 붙은 적에게 화염 효과가 지속되는 시간을 연장합니다.

 

화염 포커스에만 적용됩니다.

 

 

화염구

 

 

 

전방으로 화염구를 투사합니다.

 

화염구에 맞은 지역에는 불이 붙습니다.

 

역시나 화염 포커스에만 적용됩니다.

 

 

화염 광선

 

 

기존의 공격 대신, 사거리가 길고 범위가 좁은 공격을 가합니다.

 

화염 포커스에만 적용됩니다.

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